Артур Блох
Законите на Мърфи (5)

(или защо нещата вървят зле…)

Оригинално заглавие
Murphy’s Law (and Other Reasons Why Things Go Wrong), (Пълни авторски права)
Превод от
, ???? (Пълни авторски права)
Форма
Разни
Жанр
  • Няма
Характеристика
Оценка
4,5 (× 8 гласа)
Източник
izvorite.com
  1. — Добавяне

ДИЗАЙНОЛОГИЯ

Закон на Клипщайн за спецификацията:

 

При спецификациите законът на Мърфи превъзхожда закона на Ом.

 

Първи закон за преразглеждането:

 

Информацията за корекцията на дадено изделие ще достигне до конструктора едва след като всичко е готово.

 

Следствие:

 

В такъв случай имаме на разположение два варианта — правилен и грешен, но е по-разумно да изберем грешния с цел да избегнем ново преразглеждане.

 

Втори закон на преразглеждането:

 

Колкото по-невинна изглежда модификацията, толкова повече нараства нейното влияние в бъдеще.

 

Трети закон на преразглеждането:

 

Ако изделието е пред завършване и действителните размери са получени, а никога не оправдават предвижданията, винаги е по-просто да се започне отначало.

 

Закони за планираното объркване:

 

1. Детайлът, който доставчикът е пропуснал да изпрати, спира 75% от работата. В 50% от случаите въпросният детайл въобще не се произвежда.

2. Доставки с камион, които обикновено отнемат един ден, ще изискват пет дни, докато чакате за камиона.

3. След като прибавите 2 седмици към графика за непредвидени закъснения, добавете още 2 за закъснения които, не предвиждат предвидените.

 

Уравнения на Снафу:

 

1. Когато имаме задача с „N“ уравнения, винаги имаме „N+1“ неизвестни.

2. Този вид информация, който е най-необходим, ще се намери най-трудно.

3. След като сте изчерпали всички възможности, ще се намери просто и очевидно решение, лесно забележимо от всеки.

4. Лошото идва на вълни.

5. Постоянно има вълнение.

 

Константа на Скинър:

 

Това е величината, която след като се умножи, раздели, прибави или извади от получения отговор, ще ви даде верния резултат.

 

Закон на Микш:

 

Ако един конец има един край, то той ще има и друг.

 

Закони за компютърното програмиране:

 

1. Програма, която работи, е остаряла.

2. Всяка програма струва повече и отнема повече време, отколкото си мислим.

3. Ако програмата е полезна, като правило трябва да се измени.

4. Ако програмата е безполезна, обикновено се документира.

5. Всяка програма ще се разраства, докато заеме цялата налична памет.

6. Стойността на програмата е пропорционална на избълваната от печатащото устройство хартия.

7. Сложността на програмата нараства до тогава, докато надхвърли възможностите на програмиста.

 

Постулати за програмиране на Трутман:

 

1. Докато една програма не е работила поне 6 месеца, не могат да се открият най-опасните грешки.

2. Контролните карти за работа, които сякаш не могат да се поставят в неподходящ ред, всъщност могат.

3. Ако входният редактор е проектиран да отхвърля погрешно въвежданне, някой върховен глупак ще открие начин, чрез който грешките да преминат.

4. Грубостта е езикът, който всички програмисти разбират най-добре.

 

Закони на Глиб за надеждност:

 

1. Компютрите са ненадеждни, но хората — още повече.

2. Всяка система, която зависи от надеждността на човека, е ненадеждна.

3. Нерегистрираните грешки за разлика от регистрираните са безкрайни по количество.

4. Инвестициите за надеждност ще растат до тогава, докато надхвърлят вероятната цена на грешките.

 

Закони за проектирането съгласно Голъб:

 

1. Замъглените цели на проекта се използват, за да се излезе от неудобно то положение, когато се дава отчет за разходите.

2. Небрежно изработеният проект отнема 3 пъти повече време от предвиденото за приключване; грижливо изработеният проект отнема само 2 пъти повече от предния.

3. С течение на времето усилията, необходими за корекция на плана, нарастват в геометрична прогресия.

4. Проектантските групи ненавиждат процедурата по отчитане развитието на работата, защото по този начин най-ярко се демонстрира липсата на прогрес.

 

Принцип на Шоу:

 

Постройте система, която дори и глупакът може да ползва, и само той ще желае да я използва.